Melinda quer ajuda para descobrir com a célula dos Harpista em Hlondeth que parou de responder aos superiores, caso eles que encontrerem algo basta ir no templo de Lliira e deixar uma moeda de prata a criança mais velha se as coisas estiverem bem, caso o contrario uma moeda de ouro com lado da fase riscado caso eles morrem.
O Harpista de Hlondeth é um usuário da magia do Fogo ( Genasi do Fogo), dono de uma adega de vinhos. Melinda não sabe o nome pois todos tem que manter segredos de usa identidade.
Antes de passar os dois dias, Melinda avisa que um Gnomo está procurando os aventureiros pela cidade, ele está bastante aflito e preocupado. Nunca ele está desacompanhado, sempre tem servos do Jar'Tar-Gur junto.
A Jar'Tar-Gur usa Matusalem como isca. Matusalem se fazia de ingênuo, desde do começo, sua missão era informar Jar sobre possíveis inimigos de Thay em outras cidades, por isso saiu da Opmetarr com os aventureiros, porem no meio do caminho por vários momentos que sua vida foram salva ele pegou amizade com os aventureiros, principalmente Devon e pela inocência da Brenda que acreditava estar amamentando ele. A história dos agiotas em Opmetarr também é verdadeira.
Com ajuda de Melinda, os aventureiros desfarcaram, Devon tornou uma linda mulher. Com isso conseguiram embarcar no navio para Hlondeth.
1) Se os aventureiros quiserem salvar Matusalem, Melinda ira impedir esta ideia porem tentaram ela mesmo salvado pois ela sabe que o Gnomo pode dar informações importante sobre os magos de Thay.
2) Caso os aventureiros querem o foda-se do Matusalem, ele será encontrado morto no porto quando embarcarem. *** uma profecia "Morte Violenta" ***
Como Melinda estará tentando encobrir a fuga dos aventureiros cabe a eles encontra o bardo para Hlondeth sozinho. Ignorando o pequeno Matusalem a primeira profecia da Serpente Sibel se comprou.
A embarcação é apenas uma fachada para trafego de escravo para Hlondeth, entre os guardas estão monges do Monastério da Pedra Negra, depois que consegue observar eles tem as mesmas vestimentas de Ronan.
Navio monges no monasteiro de Ronan são os guarda costa de uma Sacerdotisa que está num transe eterno ( Sacerdotisa de Sseth que foi capturada em pelo Monges) - Odete.
São 7 os monges do mesmo templo de Ronan, o traidor.
Monge
CA 16 PV 60 Speed 9
FOR 10 (0)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (0)
SAB 16 (+3)
CAR 10 (0)
Skill Acrobacia +5 Intuição +5, Hide +5
Passive Perception 13
Lvl 3
Ações 3 Ataque.
+5 1d8+3
- FOR 13 Desarm
- DEX 13 trip
- CON 13 Stun
Reação 1d10+3 projetil
Consequência no combate no navio:
- Toda a tripulação ira contra eles.
- Usando os escravos, a tripulação ira combater os escravos e o combate fica monge vs aventureiros
- se Convencer o capitão, fica elas por elas pois assim o capitão não precisa pagar os monges
A viagem para Hlondeth dura 5 dias devido a tempestades.
Mesmo desconfiados dos Monges os Aventureiros ignoram.
Próximo de entrar na cidade eles são avisado pelo capitão que a chegada na cidade será no meio da madrugada.
Tudo e todos são desembarcado no porto, por ultimo saiam os 7 monges e a sacerdote.
Imperus segue os monges até uma nobre casa do centro de Hlondeth.



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