sábado, 5 de agosto de 2017

Capítulo 2 - O Ceifador de Ondas

Os aventureiros são acordado novamente do seu transe, ainda sem força para reagir a qualquer coisa. Um dos olhos vendados consegue visualizar uma luz que  entrar por uma janela.

Os jogadores vislumbram um pouco do local onde estão presos.
 Varias duvidas ainda vem a cabeça mas a principal é "Quando aconteceu isso?"

A Taverna do Pato Morto

Pato Morto é uma taverna na zona do porto de Yhaunn. Melhor lugar para encontrar e oferecer serviços não convencionais. A Taverneira Dona Carminda, uma half-orc, cuida junto das suas filhas e filhos do local.

Após alguns contratempos na sua última missão, O Capitão Oro Argan está recrutando sangue novo. Apesar do último atraso, os lucros foram bons e merece uma comemoração. Nada melhor que uma taverna para isso.
Na taverna está a Imediata Beatriz Waylan, jogando todo o seu charme e malícia para recrutar os dedos leves do local. Ao seu lado está o calado Hector 43, como um fiel guarda costa, observando qualquer uma que ameace a integridade de sua amiga.
O oposto da taverna estão MauHumor e Ygor com suas brincadeiras sangrentas e sarcásticas, desafiando qualquer um que pode ter um pingo de coragem.
O próximo a subida para os quartos está o Tatuado, Gru, Inovia, Derwon e alguns outros membros da tripulação, jogando dados e apostado sobre o desempenho sexual dos clientes da taverna.
Escondido na sombra, de maneira que ninguém consegue observar mas observado tudo, com as botas sujas de lama em cima da mesa e aparentemente tirando um sono, está o capitão Oro Argan.
Desafios
- jogos de sedução - Beatriz
- Bebida – Ygor e MauHumor
- Queda de braço - Gru
- Briga de Bar – John Tatuado
- Amizade e reconhecimento – John Tatuado.

Template dos Desafios
Skill DC 10 – joga 2d8 + proficiencia ( pode jogar 1d4 para diminuir o resultado seu ou do outro)
Skill DC 15 – joga 3d8 + proficiencia ( pode jogar 1d6 para diminuir o resultado seu ou do outro)
Skill DC 20 – joga 4d8 + proficiencia ( pode jogar 1d10 para diminuir o resultado seu ou do
Precisa ter 3 sucesso seguidos.

Objetivo é chegar mais próximo de 13


Capítulo 1 - Irmãos de batalha

Era de alvorada. Ao longe os aventureiros observa as suas presas. O Ceifador de Ondas faz jus ao seu nome, destruído as ondas e se aproximando rapidamente dos seus alvos. Aqueles navios de contrabandista de escravo não tem como escapar.
Em uma tentativa desesperada a frota de separam, é preciso escolher a sua primeira vítima.
 
Aos se aproximar, ouve o barulho frenético dos tambores, numa tentativa de inevitável de escapar. O capitão dá a ordem “Malditos ratos dos mares, filhos de uma Orc virgem, preparem para abordar essas crias de Bullywug e fazerem esse o último momento de suas vidas.”
O Cefeidor se emparelha, são jogadas corda para abordagem. 
  • Primerio Navio
Encontro 1
    • 7 Bandit – Reforço 2 por cada 3 turno. No total de 8.
Bandit - Medium humanoid, any
STR 11 (+0)
DEX 12 (+1)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)
Challenge 1/8 (25 XP)
Armor Class 12 (Leather Armor)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 30 ft.
Senses Passive Perception 10
Languages Any one language (usually Common)
      1. Actions

Scimitar. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) slashing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

    • 4 Tubarão
Medium beast, unaligned
STR 14 (+2)
DEX 13 (+1)
CON 13 (+1)
INT 1 (-5)
WIS 10 (+0)
CHA 4 (-3)
Challenge 1/2 (100 XP)
Armor Class 12 (Natural Armor)
Hit Points 22 (4d8 + 4)
Speed 0 ft. (swim 40 ft.)
Skills Perception +2
Senses Blindsight 30 ft., Passive Perception 12
Languages --
Pack Tactics. The shark has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the shark's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
Water Breathing. The shark can breathe only underwater.

      1. Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

    • Desafios, Passar para o outro barco.
      • 1d4 +2 para a distância, afinal o barco fica em movimento
      • Pular com a corda, Gasta a ação e Teste de Atletismo ou Acrobacia com Vantagem DC 8+1d4
      • Pular sem a corda, 8+1d4+2 – Gasta Ação de Movimento apenas.
        • Erro, teste de destreza DC 13 para se segurar na parede do barco
        • Novo erro, Homem ao Mar
        • Sucesso DC 10 de Escalada, demora um Turno.
 
Encontro 2
  •  2 Bugbear, eles são os guardas dos Escravos.
    • Tem um total de 10, sendo que 4 estão extremamente doentes
STR 15 (+2)
DEX 14 (+2)
CON 13 (+1)
INT 8 (-1)
WIS 11 (+0)
CHA 9 (-1)
Challenge 1 (200 XP)
Armor Class 16 (Hide Armor, Shield)
Hit Points 27 (5d8 + 5)
Speed 30 ft.
Skills Stealth +6, Survival +2
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 10
Languages Common, Goblin
Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack.
      1. Actions

Morningstar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d8 + 2) piercing damage.
Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.

 
Encontro 3
 
    • 4 Bandit – Mais o que sobrou do Reforço o primeiro combate
    • 1 Thug

      Medium humanoid, any
      STR 15 (+2)
      DEX 11 (+0)
      CON 14 (+2)
      INT 10 (+0)
      WIS 10 (+0)
      CHA 11 (+0)
      Challenge 1/2 (100 XP)
      Armor Class 11 (Leather Armor)
      Hit Points 32 (5d8 + 10)
      Speed 30 ft.
      Skills Intimidation +2
      Senses Passive Perception 10
      Languages Any one language (usually Common)
      Pack Tactics. The thug has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the thug's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
        1. Actions

      Multiattack. The thug makes two melee attacks.
      Mace. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.
      Heavy Crossbow. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target. Hit: 5 (1d10) piercing damage.

 
    • Desafio, Passar pelos os Obstatulos
      • DC STR ou Atheltics vs STR+5 dos bandidos para empurrar a porta.
        • Encontrao tem DC cai para 10
Tesouro
170 cooper
140 silver
20 gold
3 PP

 
Segundo Navio
Na usa tentativa desesperada de fugir, o seu capitão imprudentemente navega em direção a alguns recifes. Se chocando, causando um rombo no casto, fazendo diminuir em muito o ritmo. Ao contrario do ultimo navio, este é munido de uma arma de cerco, uma balista.
Encontro 1
  • Desafio, aproximar e abordar.
    • Teste. Convencer os escravos a remarem contram o barco.
      • Skill Social DC 12
    • Deviar do Ataque da Balestra
      BALLISTA
      Large object
      Armor Class: 15
      Hit Points: 50
      Damage Immunities: poison, psychic
      A ballista is a massive crossbow that fires heavy bolts.
      Before it can be fired, it must be loaded and aimed. It
      takes one action to load the weapon, one action to aim it,
      and one action to fire it.
      Bolt. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 120/480
      ft., one target. Hit: 16 (3dl0) piercing damage.
      Vs
        • AC 14 – HP 200
        • Testes – cada sucesso ajuda ganhar velocidade 5ft por sucesso – Dcs variao de como ira ajudar
        • Cada Acerto reduz um sucesso
          • Turno de Distancia 400 ft
          • Se a distancia for maior que 480
          • Ataque a distância, acertado, reduz o a quantidade de bandidos aborto. Total 20 e 1 Thug.
       
      Encontro 2
    • 6 Bandit e 1 Thug – Reforco 2 a cada 3 turno, o total de 6
      • Desafio contra o tempo, o barco está afundado.
      • Desafios, Passar para o outro barco.
      • 1d4 +2 para a distância, afinal o barco fica em movimento
      • Pular com a corda, Gasta a ação e Teste de Atletismo ou Acrobacia com Vantagem DC 8+1d4
      • Pular sem a corda, 8+1d4+2 – Gasta Ação de Movimento apenas.
        • Erro, teste de destreza DC 13 para se segurar na parede do barco
        • Novo erro, Homem ao Mar
    Sucesso DC 10 de Escalada, demora um Turno.
    • STR
      17
      (+3)
      DEX
      14
      (+2)
      CON
      14
      (+2)
      INT
      11
      (+0)
      WIS
      12
      (+1)
      CHA
      11
      (+0)
      Challenge
      3
      (700 XP)
      Armor Class
      17
      (chain shirt, shield)
      Hit Points
      65
      (10d8 + 20)
      Speed
      30 ft.
      ()
      Skills
      Senses
      Tesouro do Navio
      6d6x100 copper
      3d6x100 silver
      2d6x10 gold
      2d6 Gema 10 – 1d12 para a gema.
      Um misterioso diario, fechado com magiacamente. É o inicio das informações das cartas náuticas do tesouro da cadela dos Mares.

      Todos os desafios forma superados, o último navio foi alcançado e abortado pelo resto da tripulação do Ceifador.


Prólogo



Os aventureiros estão semiconscientes presos pelos braços numa prisão. Ouve pingos de água, e o cheiro de mofo toma conta do lugar. Mesmo que tentem falar a sua voz não sai. Abrindo os olhos, os aventureiros percebem que são vendados. Respirar é difícil, o ar é quente. Todos os usuários de magias sente uma leve mas irritante dor de cabeça, indicando ser uma área de magia morta. A grande questão é “ Perguntas relacionadas o que deu de errado”.

Jogadores

Jon Fisher


 - Humano / Paladino de Walkur

 Jon Fisher foi bruscamente removido de sua rotina cotidiana e grande família após uma longa vida na vila de pescadores onde nasceu.

- A profeta de Valkur recebeu a visita de um ser celestial que a guiou até Jon, dizendo que ele seria o próximo guerreiro divino de Valkur.

- Após dois anos de treinamento no grandioso navio-templo de Valkur, onde ninguém tinha muita fé que Jon conseguiria se tornar um guerreiro divino, ele finalmente deu sinais de poderes superiores.

- De saco cheio do desprezo de seus companheiros de navio e mais ainda dos que mudaram de atitude quande ele recebeu os poderes divinos, Jon aguardou até o anoitecer e pulou do navio sem ser notado, nadando até a cidade próxima.

- Jon deixou uma nota para a capitã, a única pessoa que o tratava decentemente no navio. A nota dizia
"Cansei desse navio. Vou sair em procura do tal do meu destino divino. Volto um dia pra fazer o juramento."

(O dente de animal desconhecido foi passado pelo seu pai e agora está amarrado no holy symbol que veste sob a armadura.)




Brenda

- Humana / Barbara


Brenda cresceu em uma tribo muito unida, onde era filha do chefe, por isso seu treinamento sempre foi mais árduo.
Sua tribo não gostava de estranhos e não costumava acolher pessoas de fora.
Desde cedo aprendeu que os Orcs são os inimigos, pois sempre tentavam conquistar as suas terras.
Certa vez, quando tinha 13 anos, Brenda encontrou um Orc ferido em uma caverna perto da área de caça. Totalmente contra os seus ensinamentos, Brenda aproximou-se desse Orc e tratou dele, dando início a uma amizade.
Gulgor, no início, era truculento e mal educado sempre que a menina que tentava ajuda-lo. Mas com o tempo tornaram-se bons amigos.
Gulgor ensinou Brenda a falar sua língua e treinava com ela, após recuperar-se de suas feridas.
Gulgor explicou que era um pária de sua tribo, pois desafiou o líder, perdeu e foi expulso.
No dia do seu aniversário de 18 anos, enquanto Brenda estava com Gulgor treinando, os Orcs atacaram sua tribo e mataram todos fazendo de Brenda a única sobrevivente.
Sem casa, Brenda abandonou as terras e deu início a sua jornada.

Devon St. James
- Meio-elfo / Bardo


Meu nome 'e Laerguldir Isiliethdal, eu nasci em Evermeet, também conhecida como a ilha dos elfos. Porem eu não sou como a maioria dos outros elfos que habitam a ilha, pois meu pai era humano. Eu nunca conheci nenhum dos meus pais, minha mãe morreu poucos meses apos eu ter nascido e meu pai já havia deixado a ilha e ninguém nunca soube quem ele era.
Desde de pequeno eu já demonstrava grande talento nas artes musicais, por isso assim que possível fui mandado para uma escola de bardos. Depois de anos de estudo eu finalmente estava livre para espalhar a minha musica e minhas historias pela ilha, mas para mim não era o suficiente, mesmo tento nascido ali, eu nunca senti que ficar fosse o meu destino. A terra dos elfos não era o suficiente para mim, mas deixar também não e tao fácil. O meu desejo de conhecer o mundo humano era tao grande que eu passava a maior parte do tempo olhando os navios, ate que um dia a elfa mais bela que eu já vi em toda a minha vida parou do meu lado e me perguntou porque eu estava ali ao invés de estrar entretendo com a minha musica, naquele momento eu não sabia quem ela era e por isso eu respondi com toda sinceridade que enquanto eu estivesse em Evermeet, eu não tinha inspiração nenhuma para tocar, que mesmo tendo nascido e sido criado ali, eu sabia que a ilha dos elfos nunca seria a minha casa. Depois de alguns momentos, a elfa me deu seu lenço, disse para enxugar minhas lagrimas e me prepara para a minha jornada. Antes de poder perguntar quem ela era, ela já havia desaparecido e a unica coisa que eu tenho para lembrar daquele encontro e o lenço roxo com o nome Selshrra Durothil bordado. No dia seguinte eu estava embarcando para a terra dos humanos. 
E assim começa a aventura de Devon St. James. 

Imperos
- Genasi do Ar / Ranger
Imperos foi criado por sua mãe humana na costa não muito longe do porto. Quando sua mãe morreu ele tinha 12 anos. Por causa da sua etnia era discriminado e teve que se virar sozinho, vivendo de furtos, golpes ou executando pequenos trabalhos para bandidos do porto, sempre se envolvendo em brigas era conhecido localmente como mau elemento.
Aos 17 foi preso e enviado ao reformatorio militar onde teve de pagar por seus atos, sendo designado para servir a comunidade local como auxiliar de barcos pesqueiros.
O capitão de pesca Gork (Half-Orc) se afeiçoou por Imperos e fez dele seu aprendiz, o treinou na navegação  e como se defender de todo tipo de adversários e situações para sobreviver.
Mas Gork tinha inimigos que acabaram mata-lo e afundar seu barco em uma emboscada. Imperos sobreviveu segurando a respiração no fundo do mar até que os piratas fossem embora e nadou até uma ilha próxima onde ficou anos vivendo sozinho, aprendeu sobre fauna e flora sobrevivendo da caça e pesca.
Como foi dado como morto junto a tripulação de Gork, se viu livre da divida com a justiça mas quando foi resgatado e retornou a sociedade já não queria voltar a viver na cidade então decidiu buscar uma vida com mais contato com a natureza e aventuras, vindo a fazer parte da tripulação do Ceifador de Ondas.

Leoris Drax 

Meio-elfo / Clerigo de Kelemvor





NPC - A Tripulação da Imperatriz dos Mares

Capitão Martinez Vulturnos

Corsário Cormyrianos, Ex-Imediato do Ceifador, ex-melhor amigo do Oro Argan. É visto com extremo desprezo e temor. Comanda um navio que pode se equiparar ao ceifador, A Imperatriz da Tempestade – Arrna  Tari. Sempre aparece em momentos inoportunos e tem uma cede de vingança contra o Oro Argan que não tem limites para conquista-la porem os aventureiros estão começando acreditar que está história pode ser mentira.

Yula Redhair

Meio-Elfa Imediata da Imperatriz. Tão bela e mortal como Beatriz porém não tem o habito de arranjar confusão atoa. Acredita que todos merecem uma segunda chance porém apenas uma segunda.

Gi, a Faisca.



Gnoma usuária de magica da Imperatriz da Tempestade. Curiosa e mortal, sempre está pronta para ajudar a sua melhor amiga Yula e obdecer a ordem do seu capitão, Martinez Vulturnos. No momento está apaixonada pela exoticidade de Devon.


NPC - A Tripulacao do Ceifador de Ondas


Capitão Oro Argan

Velho Capitão do Ceifador de Ondas, herdou o navio do seu pai após ele morrer em combate com piratas rivais quando tinha apenas 21 anos. Viveu muitas aventuras mas hoje seus ossos não aguentam comandar sua amada tripulação, deixando seu imediato Hector “43” e sua sobrinha neta Beatriz Waylan como responsáveis.

Hector 43

Dragonborn Copper, não conheceu seus pais. Foi criado com guerreiro de arena em Westgate até ser vendido para outro senhor. Quando viajava para sua nova casa, seu navio foi atacado e ele recebeu a liberdade de Oro Argan. Jurando eterna lealdade. Seu nome é 43 devido a ter apenas 4 dedos numa mão e 3 em outra. Depois de vários anos, consegui se tornar seu imediato. Observa de perto Beatriz. Muitos acham que é por causa de uma paixão platônica.

Beatriz Waylan

Sobrina neta do Capitão, a bela e mortal Beatriz, Perdeu seu olho ao desafiar o Martinez, o corsário de Cormyriano, antigo aliado e hoje maior rival do seu tio-avô. Mortal com um sabre e hábil com sua língua, gosta de arranjar confusão com seus pretendentes. Geralmente ela que consegue os contatos mais lucrativos e perigoso para os piratas do Ceifador de ondas.

Gru, Ivonia e Derwon

  • Half-Orc, entrou na tripulação com ainda criança. Ajudando em todos as tarefas. Aprendeu rapidamente a lutar, atualmente é o Mestra das Armas do navio. De fala mansa, sempre está disposto a ajudar.
  • A Maga e médica do grupo, de família rica da região de Waterdeep, fugi-o com seu amado Derwon em busca de aventura no mar de estrela cantes.
  • Meio-Elfo, o bardo do navio, sempre tem uma canção para tudo e principalmente para Ivonia. Constuma desaparecer em alguns momentos quando está em terra firma porém sempre aparece em momentos cruciais. Alguns falam que ele vende informação ao Martinez mas o capitao ignora e fica bravo com qualquer suspeita, e isso integra a todos.
Ygur

O Sarcaticos e infame Ygor. Tem uma habilidade sobrenatural com seu chicote, que ele chama cariosamente das tranças de sucubos. Gosta de jogos violentos e sagrentos. Muitas vezes costuma maltratar novatos ou reféns. Sua amizade com MauHumor é um dos motivos dele ainda ter saído da tripulação.

MauHumor

Ninguem sabe o seu nome verdadeiro, melhor amigo de Ygor. O odeia tudo que existe no mundo e faz questão de sempre expor uma opinião contraria de Ygur. A única coisa que concorda é sobre a próxima brincadeira sangrenta.

John Tatuado
Orfão que credeceu nas ruas de Westgate, entrou como clandestino no Ceifador das Ondas, como foi aceito como a tripulação. Homem de extrema confianca do Capitão. De poucas palavras porém de várias ações. É o melhor comandado o timão do ceifador, feito que deixa ele com muito orgulho. Falam que cada tatuagem é uma mulher com filho que ele deixou nos portos que passou.

Os Navios

O Ceifador de Ondas


       Rist’falf – O Ceifador de Ondas. É uma caravela feito de carvalho da floresta de Cormanthor, por Elfos, no estuário de Harrowdale há mais de 150 anos, para um Duque de Cormyr. Foi roubado anos depois nos cais de Westgate. Resistou ao grande seca e a grande chuva que assolou o Star Fall Sea durante a SpellPlague. Equipado com poderoso e raro canhão de pólvora. Tem várias runas mágicas que provem proteção sua estrutura. 

A Imperatriz da Tempestade – Arrna Tari
Arrna Tari -A Imperatriz da Tempestade, construida nos Estaleiros de Suzail pela companhia Cormyrean Freesails. Foi abençoado por uma Luckbringer no seu batizado. Teve vários capitães e hoje é uns dos principais embarcações a serviço da coroa de Cormyr.

House Rules

  • Não tem Inspiration Point.
  •  Personagem fica com menos de 0 ponto de vida.
    • Teste de Constituição vs 8+(Quantidade que ficou a baixo de 0 na aventura) vezes 2
      • Sucesso – Nada aconteceu
      • Falha – Ganha um nível de Exauste.
  •  Armas Master Works
    • Não existe bônus para armas master works.
    • Mas existem armas com materiais diferentes.
  •  Ação Ajuda
    • Ajuda em teste de skill precisa ter sinergia nas ações.
      Ex. Um jogador faz teste de Skill Arcane para decifrar runas antigas pode receber ajuda de alguém treinado em History.  
  • Long Rest
    • Dormir recupera um nível de Exauste.
    • Recupera metade dos dados de vida jogado, arrendonda para baixo.
    • Pode fazer outro Long Rest após 16 horas.
    • Necessário descansar 8 horas para habilitar os beneficiosos do Long Rest com no máximo de 1 hora de interrupção.
    • Todas as curas e efeitos são efetivadas no final do Long Rest.
      • Recupera pode jogar o valor da metade do total de dados de vida arrendondado para baixo mais bônus de constituição por nível.
                           Ex.: Guerreiro nível 5 com Constituição 14 – Joga 2d10 + 5x2 (10) para sua cura
      • Com Medicamentos e Bandagem teste Skill Medicine DC 12 para adicional proficiência na jogada de dados.

                           Ex.: Guerreiro nível 5 com Constituição 14 que recebeu tratamento da Skill Medicine com proficiência 3 – Joga 2d10 + 5x2 (10) +3 para a sua cura
    • Boa refeição, magia Create Food and Water ou Superior, num local seguro e ambiente agradável recupera 2 níveis de Exauste.
  •  Dormir com Armadura
    •  Light armor. DC 5 Constituição, falha não recupera Exauste.
    • Medium armor. DC 10 Constituição, falha recebe penalidade -1 por dado de cura do Long Rest e não recupera Exauste.
                    Ex.: Guerreiro nível 5 com Constituição 14 – Joga 2d10 -2 + 5x2 (10) para a sua cura.
    • Heavy armor. DC 15 Constituição, falha recebe penalidade -2 por dado de cura do Long Rest e ganha um nível de Exauste.
                    Ex.: Guerreiro nível 5 com Constituição 14 – Joga 2d10 -4 + 5x2 (10) para a sua cura.
    • Armaduras com penalidade de teste de Steath tem desvantagem no DC de Constituição.
  • Passive Perception
    •  Velocidade de movimentação, Interação durante a cena e Outras distrações podem influencia na redução do valor do Passive Perception.

Regras

  • Até o Nível 3 é possível fazer reroll de Classe.
  • Personagens: Nível inicial 1
  • Raça: Sem Limite de Quantidade de Raça por grupo.
    • Anões – Shield e Gold
    • Elfos – Moon, Sun e Wood
    • Halflings – Lightfoots e Strongheart
    • Humanos – Normal e Variants
    • Genasi – Todos
    • Dragonborn - Todos
    • Gnomos – Florest e Rock
    • Meio-Elfo
    • Meio-Orcs
    • Tieflings – Normal e Variants

  • Classes: Apenas permitido uma classe por grupo, ou seja, sem classe repetida.
  • Todas / Archetypes
  • Background: Sem limite de quantidade de background por grupo.
    • Todas as outras backgrounds – PhB e SCAG
  • Bônus – Sailor
    • Escolha uma Skill entre Athletics, Percetion ou Firearms proficiency.
    • Escolha um Tool entre Navigator’s tools, Vehicles Water u Firearms proficiency.
    • Sorteio de um Trinket – Pg 160 PhB
    • Escolha uma Feature entre Ship’s Passage ou Background feature

  • Feats: Todos / PhB
  • Alinhamento:
    • Lawful good
    • Neutral good
    • Chaotic good
    • Lawful neutral
    • Neutral
    • Chaotic neutral
    • Lawful good
    • Neutral good
    • Chaotic good
    • Lawful neutral
    • Neutral
    • Chaotic neutral
  • Divindades:
    • Todas com Alinhamento:
      • Lawful good
      • Neutral good
      • Chaotic good
      • Lawful neutral
      • Neutral
      • Chaotic neutral
      • Lawful good
      • Neutral good
      • Chaotic good
      • Lawful neutral
      • Neutral
      • Chaotic neutral
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Forgotten_Realms_deities
  • Fichas, história e subida de nível.
    • Depois do Nível 1, jogador precisa criar a história do personagem e mandar por e-mail. Caso não tenha a penalidade é metade do XP ganho até enviar a história.
    • Fichas com erros absurdo também terá metade do XP ganho até corrigir os erros.
    • Jogador que não efetuar o a subida de nível antes de começar a sessão também receberá metade do XP ganho até subir de nível corretamente.
    • Todas as penalidades de XP são acumulativas.



Ambientação



    • Mundo: Forgotten Realms – Mar da Estrelas Cadentes

NPC - NPC da Planice Brilhantes

Losal ( GC male Centauro 5 Ranger of Silvanus) Losal (402 anos) , é um centauro desgarrado, quando ainda criança ele ficou entra a vid...