Era
de alvorada. Ao longe os aventureiros observa as suas presas. O
Ceifador de Ondas faz jus ao seu nome, destruído as ondas e se
aproximando rapidamente dos seus alvos. Aqueles navios de
contrabandista de escravo não tem como escapar.
Em
uma tentativa desesperada a frota de separam, é preciso escolher a
sua primeira vítima.
Aos
se aproximar, ouve o barulho frenético dos tambores, numa tentativa
de inevitável de escapar. O capitão dá a ordem “Malditos ratos
dos mares, filhos de uma Orc virgem, preparem para abordar essas
crias de Bullywug e fazerem esse o último momento de suas vidas.”
O
Cefeidor se emparelha, são jogadas corda para abordagem.
- Primerio Navio
-
7 Bandit – Reforço 2 por cada 3 turno. No total de 8.
Bandit - Medium humanoid, any
STR 11 (+0)
DEX 12 (+1)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)
Challenge 1/8 (25 XP)
Armor Class 12 (Leather Armor)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 30 ft.
Senses Passive Perception 10
Languages Any one language
(usually Common)
-
Actions
Scimitar.
Melee Weapon Attack:
+3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit:
4 (1d6 + 1) slashing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.
-
4 Tubarão
Medium beast, unaligned
STR 14 (+2)
DEX 13 (+1)
CON 13 (+1)
INT 1 (-5)
WIS 10 (+0)
CHA 4 (-3)
Challenge 1/2 (100 XP)
Armor Class 12 (Natural Armor)
Hit Points 22 (4d8 + 4)
Speed 0 ft. (swim 40 ft.)
Languages --
Pack
Tactics. The
shark has advantage on an attack roll against a creature if at least
one of the shark's allies is within 5 feet of the creature and the
ally isn't incapacitated.
Water Breathing. The shark can breathe only underwater.
Water Breathing. The shark can breathe only underwater.
-
Actions
Bite.
Melee Weapon Attack:
+4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit:
6 (1d8 + 2) piercing damage.
-
Desafios, Passar para o outro barco.
-
1d4 +2 para a distância, afinal o barco fica em movimento
-
Pular com a corda, Gasta a ação e Teste de Atletismo ou Acrobacia com Vantagem DC 8+1d4
-
Pular sem a corda, 8+1d4+2 – Gasta Ação de Movimento apenas.
-
Erro, teste de destreza DC 13 para se segurar na parede do barco
-
Novo erro, Homem ao Mar
-
Sucesso DC 10 de Escalada, demora um Turno.
-
-
-
2 Bugbear, eles são os guardas dos Escravos.
-
Tem um total de 10, sendo que 4 estão extremamente doentes
-
STR
15 (+2)
DEX
14 (+2)
CON
13 (+1)
INT
8 (-1)
WIS
11 (+0)
CHA
9 (-1)
Challenge
1 (200 XP)
Armor
Class 16 (Hide Armor, Shield)
Hit
Points 27 (5d8 + 5)
Speed
30 ft.
Senses
Darkvision
60 ft., Passive Perception 10
Languages
Common, Goblin
Brute. A melee weapon deals one
extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in
the attack).
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack.
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack.
-
Actions
Morningstar. Melee Weapon
Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11
(2d8 + 2) piercing damage.
Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.
Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.
- 4 Bandit – Mais o que sobrou do Reforço o primeiro combate
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1 ThugMedium humanoid, anySTR 15 (+2)DEX 11 (+0)CON 14 (+2)INT 10 (+0)WIS 10 (+0)CHA 11 (+0)Challenge 1/2 (100 XP)Armor Class 11 (Leather Armor)Hit Points 32 (5d8 + 10)Speed 30 ft.Skills Intimidation +2Senses Passive Perception 10Languages Any one language (usually Common)Pack Tactics. The thug has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the thug's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
-
Actions
Multiattack. The thug makes two melee attacks.
Mace. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.
Heavy Crossbow. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target. Hit: 5 (1d10) piercing damage. -
-
Desafio, Passar pelos os Obstatulos
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DC STR ou Atheltics vs STR+5 dos bandidos para empurrar a porta.
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Encontrao tem DC cai para 10
-
-
Tesouro
170
cooper
140
silver
20
gold
3
PP
Segundo
Navio
Na
usa tentativa desesperada de fugir, o seu capitão imprudentemente
navega em direção a alguns recifes. Se chocando, causando um rombo
no casto, fazendo diminuir em muito o ritmo. Ao contrario do ultimo
navio, este é munido de uma arma de cerco, uma balista.
-
Desafio, aproximar e abordar.
-
Teste. Convencer os escravos a remarem contram o barco.
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Skill Social DC 12
-
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Deviar do Ataque da BalestraBALLISTALarge objectArmor Class: 15Hit Points: 50Damage Immunities: poison, psychicA ballista is a massive crossbow that fires heavy bolts.Before it can be fired, it must be loaded and aimed. Ittakes one action to load the weapon, one action to aim it,and one action to fire it.Bolt. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 120/480ft., one target. Hit: 16 (3dl0) piercing damage.Vs
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AC 14 – HP 200
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Testes – cada sucesso ajuda ganhar velocidade 5ft por sucesso – Dcs variao de como ira ajudar
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Cada Acerto reduz um sucesso
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Turno de Distancia 400 ft
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Se a distancia for maior que 480
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Ataque a distância, acertado, reduz o a quantidade de bandidos aborto. Total 20 e 1 Thug.
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6 Bandit e 1 Thug – Reforco 2 a cada 3 turno, o total de 6
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Desafio contra o tempo, o barco está afundado.
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Desafios, Passar para o outro barco.
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1d4 +2 para a distância, afinal o barco fica em movimento
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Pular com a corda, Gasta a ação e Teste de Atletismo ou Acrobacia com Vantagem DC 8+1d4
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Pular sem a corda, 8+1d4+2 – Gasta Ação de Movimento apenas.
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Erro, teste de destreza DC 13 para se segurar na parede do barco
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Novo erro, Homem ao Mar
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Sucesso DC 10 de Escalada, demora um Turno. -








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