sábado, 5 de agosto de 2017

Capítulo 1 - Irmãos de batalha

Era de alvorada. Ao longe os aventureiros observa as suas presas. O Ceifador de Ondas faz jus ao seu nome, destruído as ondas e se aproximando rapidamente dos seus alvos. Aqueles navios de contrabandista de escravo não tem como escapar.
Em uma tentativa desesperada a frota de separam, é preciso escolher a sua primeira vítima.
 
Aos se aproximar, ouve o barulho frenético dos tambores, numa tentativa de inevitável de escapar. O capitão dá a ordem “Malditos ratos dos mares, filhos de uma Orc virgem, preparem para abordar essas crias de Bullywug e fazerem esse o último momento de suas vidas.”
O Cefeidor se emparelha, são jogadas corda para abordagem. 
  • Primerio Navio
Encontro 1
    • 7 Bandit – Reforço 2 por cada 3 turno. No total de 8.
Bandit - Medium humanoid, any
STR 11 (+0)
DEX 12 (+1)
CON 12 (+1)
INT 10 (+0)
WIS 10 (+0)
CHA 10 (+0)
Challenge 1/8 (25 XP)
Armor Class 12 (Leather Armor)
Hit Points 11 (2d8 + 2)
Speed 30 ft.
Senses Passive Perception 10
Languages Any one language (usually Common)
      1. Actions

Scimitar. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) slashing damage.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

    • 4 Tubarão
Medium beast, unaligned
STR 14 (+2)
DEX 13 (+1)
CON 13 (+1)
INT 1 (-5)
WIS 10 (+0)
CHA 4 (-3)
Challenge 1/2 (100 XP)
Armor Class 12 (Natural Armor)
Hit Points 22 (4d8 + 4)
Speed 0 ft. (swim 40 ft.)
Skills Perception +2
Senses Blindsight 30 ft., Passive Perception 12
Languages --
Pack Tactics. The shark has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the shark's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
Water Breathing. The shark can breathe only underwater.

      1. Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

    • Desafios, Passar para o outro barco.
      • 1d4 +2 para a distância, afinal o barco fica em movimento
      • Pular com a corda, Gasta a ação e Teste de Atletismo ou Acrobacia com Vantagem DC 8+1d4
      • Pular sem a corda, 8+1d4+2 – Gasta Ação de Movimento apenas.
        • Erro, teste de destreza DC 13 para se segurar na parede do barco
        • Novo erro, Homem ao Mar
        • Sucesso DC 10 de Escalada, demora um Turno.
 
Encontro 2
  •  2 Bugbear, eles são os guardas dos Escravos.
    • Tem um total de 10, sendo que 4 estão extremamente doentes
STR 15 (+2)
DEX 14 (+2)
CON 13 (+1)
INT 8 (-1)
WIS 11 (+0)
CHA 9 (-1)
Challenge 1 (200 XP)
Armor Class 16 (Hide Armor, Shield)
Hit Points 27 (5d8 + 5)
Speed 30 ft.
Skills Stealth +6, Survival +2
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 10
Languages Common, Goblin
Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack).
Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack.
      1. Actions

Morningstar. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d8 + 2) piercing damage.
Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range.

 
Encontro 3
 
    • 4 Bandit – Mais o que sobrou do Reforço o primeiro combate
    • 1 Thug

      Medium humanoid, any
      STR 15 (+2)
      DEX 11 (+0)
      CON 14 (+2)
      INT 10 (+0)
      WIS 10 (+0)
      CHA 11 (+0)
      Challenge 1/2 (100 XP)
      Armor Class 11 (Leather Armor)
      Hit Points 32 (5d8 + 10)
      Speed 30 ft.
      Skills Intimidation +2
      Senses Passive Perception 10
      Languages Any one language (usually Common)
      Pack Tactics. The thug has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the thug's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
        1. Actions

      Multiattack. The thug makes two melee attacks.
      Mace. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.
      Heavy Crossbow. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target. Hit: 5 (1d10) piercing damage.

 
    • Desafio, Passar pelos os Obstatulos
      • DC STR ou Atheltics vs STR+5 dos bandidos para empurrar a porta.
        • Encontrao tem DC cai para 10
Tesouro
170 cooper
140 silver
20 gold
3 PP

 
Segundo Navio
Na usa tentativa desesperada de fugir, o seu capitão imprudentemente navega em direção a alguns recifes. Se chocando, causando um rombo no casto, fazendo diminuir em muito o ritmo. Ao contrario do ultimo navio, este é munido de uma arma de cerco, uma balista.
Encontro 1
  • Desafio, aproximar e abordar.
    • Teste. Convencer os escravos a remarem contram o barco.
      • Skill Social DC 12
    • Deviar do Ataque da Balestra
      BALLISTA
      Large object
      Armor Class: 15
      Hit Points: 50
      Damage Immunities: poison, psychic
      A ballista is a massive crossbow that fires heavy bolts.
      Before it can be fired, it must be loaded and aimed. It
      takes one action to load the weapon, one action to aim it,
      and one action to fire it.
      Bolt. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 120/480
      ft., one target. Hit: 16 (3dl0) piercing damage.
      Vs
        • AC 14 – HP 200
        • Testes – cada sucesso ajuda ganhar velocidade 5ft por sucesso – Dcs variao de como ira ajudar
        • Cada Acerto reduz um sucesso
          • Turno de Distancia 400 ft
          • Se a distancia for maior que 480
          • Ataque a distância, acertado, reduz o a quantidade de bandidos aborto. Total 20 e 1 Thug.
       
      Encontro 2
    • 6 Bandit e 1 Thug – Reforco 2 a cada 3 turno, o total de 6
      • Desafio contra o tempo, o barco está afundado.
      • Desafios, Passar para o outro barco.
      • 1d4 +2 para a distância, afinal o barco fica em movimento
      • Pular com a corda, Gasta a ação e Teste de Atletismo ou Acrobacia com Vantagem DC 8+1d4
      • Pular sem a corda, 8+1d4+2 – Gasta Ação de Movimento apenas.
        • Erro, teste de destreza DC 13 para se segurar na parede do barco
        • Novo erro, Homem ao Mar
    Sucesso DC 10 de Escalada, demora um Turno.
    • STR
      17
      (+3)
      DEX
      14
      (+2)
      CON
      14
      (+2)
      INT
      11
      (+0)
      WIS
      12
      (+1)
      CHA
      11
      (+0)
      Challenge
      3
      (700 XP)
      Armor Class
      17
      (chain shirt, shield)
      Hit Points
      65
      (10d8 + 20)
      Speed
      30 ft.
      ()
      Skills
      Senses
      Tesouro do Navio
      6d6x100 copper
      3d6x100 silver
      2d6x10 gold
      2d6 Gema 10 – 1d12 para a gema.
      Um misterioso diario, fechado com magiacamente. É o inicio das informações das cartas náuticas do tesouro da cadela dos Mares.

      Todos os desafios forma superados, o último navio foi alcançado e abortado pelo resto da tripulação do Ceifador.



      Os jogadores, conseguiram completar todos os desafios, ainda fizeram 3 prisioneiro, um sem a mão direita graças ao Ronan, que jogou sua machadinha para impedir que ele pegasse as armas. O Diário está em posse do Ronan. No primeiro navio Slick pegou 5 moedas ouro sem ninguém perceber.
      Brute. A melee weapon deals one extra die of its damage when the
      bugbear hits with it (included in the attack).
      Heart ofHruggek. The bugbear has advantage on saving
      th rows against being charmed, frightened , para lyzed,
      poisoned, stunned, or put to sleep.
      Surprise Attack. If the bugbear surprises a creature and hits it
      with an attack during the first round of combat, the target takes
      an extra 7 (2d6) damage from the attack.
      ACTIONS
      Multiattack. The bugbear makes two melee attacks.
      Morningstar. Melee Weapon Attack: +5 to hit , reach 5 ft., one
      target. Hit: 12 (2d8 + 3) piercing damage.
      javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or
      range 30/120 ft ., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage
      in melee or 6 (1d6 + 3) piercing damage at range.


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