sábado, 27 de janeiro de 2018

Capítulo 5 – A Imperatriz das Tempestades

Capítulo 5 – A Imperatriz das Tempestades



Vocês acordam novamente acorrentados, pelas mãos, na masmorra fétida e imunda. Finalmente começaram recobrar a consciência e as lembranças do passado. Uma escuridão sobrenatural esta envolvendo todo o ambiente, a única coisa que vocês conseguem notar que porta da cela está semiaberta. Vocês não estão sozinho na cela. A sensação que vocês estão sendo observados é quase uma certeza. Sua respiração está cada vez mais pesada, manter a consciência começa a ficar difícil. Antes de desmaiar novamente uma voz familiar fala: “Acorde, não perca a esperança, o lorde dos mortos ainda não quer a sua alma, sua jornada apenas está começando.”

Os aventureiros estão cercados, a pelo menos 5 arqueiros mirando em cada um deles, com suporte de 7 homens com espada e escudo. Atrás está Yula que dá a voz para se renderem, próxima a Yula há uma gnoma e pelos seus trajes parecer ser usuária de magia. Porem no meio da indecisão de receberem ou não uma sombra gigantesca surge no horizonte, fazendo o clima e o vento ficarem ainda mais violento.



Os aventureiros estão sendo guiado as pressas para o navio, ancorado no meio da baia na Ilha do Macaco Branco. Existem alguns botes encalhados na praia, aos lados de vários corpos de Sahuagin e tubarões. Yula dá a ordem para os tripulantes que ficaram na praia, colocarem os botes aos mares o mais rápido possessível. Uma enorme e temível tempestade está se formando atrás dos jogadores. (é os poderes do Kraken de manipular o seu ambiente). A tripulação habilmente obedecem a ordem. Depois de alguns minutos remando vocês chegam ao navio, A Imperatriz das Tempestades; a bandeira do Reino de Cormyr e da companhia Cormyream Freesails estão agitadas, a abordagem é feita com navio em movimento. Uma voz severa e grave sobressai aos barulhos das ondas do mar em fúria.



Sem muita dificuldade os aventureiros estão no convés do navio, conseguindo ver o dono desta voz, é o Capitão Martinez Vulturnos. Sem parecer dar muita atenção, Capitão Martinez, continua dar as ordens enquanto assume o timão da Imperatriz. Yula leva os jogadores para as suas celas, mas antes pede gentilmente, para entregar suas armas, não vendo alternativa os jogadores fazem isso, porém o Jon está amaldiçoado e é extremamente relutante. Quando a menção de haver algum combate, Jon desmaia em sono. Os jogadores carregam Jon para um quarto no portão do navio adaptado como cela, mais confortável que vários quartos de capitão de algumas embarcações menos luxuosas. Lá existe uma cesta com frutas e garrafão com água. Não existe janela neste quarto. Antes de fechar a porta, Yula pergunta novamente se existe alguma arma escondida, ela reforça que seu capitão não gosta muito de surpresa e que eles ainda são prisioneiros. Uma feiticeira Gnoma “Gi, a gulosa” foi a responsável em soltar a magia SONO em Jon.

Passa quase dia, Jon já está acordado e muito mais calmo, quando finalmente a porta da Cela se abre. É Yula, o Capitão Martinez. Ele entra pedindo licença enquanto observa atenciosamente todos as aventureiros.

A conversa com Martinez

Ele reforça que sempre esteve observando os aventureiros desde o começo.
No momento ele fale sobre Oro Argan, inicialmente, se a conversa pegar este caminho ele fará uma pausa. O sentimento que seu resto expressa quando é tocado no assunto é de decepção mas nunca de raiva. Porem quando é a Beatriz, a raiva toma conta do rosto. Martinez quer saber sobre o ceifador e seus últimos negócios. Apesar de ter um informante, ele menciona que quer ter uma segunda opinião.
Ele descobre que  sobre o Tesouro da Cadela dos Mares. Martinez e Yula se olham por alguns segundos. E um leve sorriso de satisfação toma conta de Yula. Algo que é reprovado por Martinez. A ideia inicial de Martinez é ter uma conversa com Oro Argan. Porem Beatriz não pode saber disso.
Martinez pede ajuda ao grupo, caso não haja um consenso na hora ele separar os jogadores para fazer uma oferta melhor e também quebrar a confiança na equipe. Depois de escolherem qual caminho os aventureiros seguirão, Martinez informa que dentro de 3 luas está no Tortuga.

A ideia de Martinez é independente da opção que os aventureiros escolherem  conversar com Oro, sendo por bem ou por mal.

Devon faz uma investida na Feiticeira Gi, recebe um pedra da comunicação, pois ela está muito curiosa e interessada no meio-elfo bardo exótico. Pela forma que conversaram Martinez entrega o colar de Morgada para Leoris. 
O local do desembarque é uma ilha tomada por um paradisíaca , no centro existe um vilarejo onde mora uma poderosa bruxa, Morgana, uma velha maga. Ela tem poderes para localizar o Ceifador e fazer contatos com eles. A tripulação do ceifador conhece esta ilha. Se a escolha for ajudar, todos os itens serão devolvidos. Caso o contrário, os jogadores terão apenas uma arma, escudo, fora a armadura e um cantil para cada. Entregando um colar com uma concha um runa nele.

- Colar da Proteção +1 AC e +1 Resist - Attuned. Imunidade de Proteção.

 

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