Capítulo
5 – A Imperatriz das Tempestades
Vocês
acordam novamente acorrentados, pelas mãos, na masmorra fétida e
imunda. Finalmente começaram recobrar a consciência e as lembranças
do passado. Uma escuridão sobrenatural esta envolvendo todo o
ambiente, a única coisa que vocês conseguem notar que porta da cela
está semiaberta. Vocês não estão sozinho na cela. A sensação
que vocês estão sendo observados é quase uma certeza. Sua
respiração está cada vez mais pesada, manter a consciência começa
a ficar difícil. Antes de desmaiar novamente uma voz familiar fala:
“Acorde, não perca a esperança, o lorde dos mortos ainda não
quer a sua alma, sua jornada apenas está começando.”
Os
aventureiros estão cercados, a pelo menos 5 arqueiros mirando em
cada um deles, com suporte de 7 homens com espada e escudo. Atrás
está Yula que dá a voz para se renderem, próxima a Yula há uma
gnoma e pelos seus trajes parecer ser usuária de magia. Porem no
meio da indecisão de receberem ou não uma sombra gigantesca surge
no horizonte, fazendo o clima e o vento ficarem ainda mais violento.
Os
aventureiros estão sendo guiado as pressas para o navio, ancorado no
meio da baia na Ilha do Macaco Branco. Existem alguns botes
encalhados na praia, aos lados de vários corpos de Sahuagin e
tubarões. Yula dá a ordem para os tripulantes que ficaram na praia,
colocarem os botes aos mares o mais rápido possessível. Uma enorme
e temível tempestade está se formando atrás dos jogadores. (é os
poderes do Kraken de manipular o seu ambiente). A tripulação
habilmente obedecem a ordem. Depois de alguns minutos remando vocês
chegam ao navio, A Imperatriz das Tempestades; a bandeira do Reino de
Cormyr e da companhia Cormyream Freesails estão agitadas, a
abordagem é feita com navio em movimento. Uma voz severa e grave
sobressai aos barulhos das ondas do mar em fúria.
Sem
muita dificuldade os aventureiros estão no convés do navio,
conseguindo ver o dono desta voz, é o Capitão Martinez Vulturnos.
Sem parecer dar muita atenção, Capitão Martinez, continua dar as
ordens enquanto assume o timão da Imperatriz. Yula leva os jogadores
para as suas celas, mas antes pede gentilmente, para entregar suas
armas, não vendo alternativa os jogadores fazem isso, porém o Jon
está amaldiçoado e é extremamente relutante. Quando a menção de
haver algum combate, Jon desmaia em sono. Os jogadores carregam Jon
para um quarto no portão do navio adaptado como cela, mais
confortável que vários quartos de capitão de algumas embarcações
menos luxuosas. Lá existe uma cesta com frutas e garrafão com água.
Não existe janela neste quarto.
Antes de fechar a porta, Yula pergunta novamente se existe alguma
arma escondida, ela reforça que seu capitão não gosta muito de
surpresa e que eles ainda são prisioneiros.
Uma feiticeira Gnoma “Gi, a gulosa” foi a responsável em soltar
a magia SONO em Jon.
Passa
quase dia, Jon já está acordado e muito mais calmo, quando
finalmente a porta da Cela se abre. É Yula, o Capitão Martinez. Ele
entra pedindo licença enquanto observa atenciosamente todos as
aventureiros.
A conversa com Martinez
Ele reforça que sempre esteve observando os aventureiros desde o começo.
No momento ele fale sobre Oro Argan, inicialmente, se a conversa pegar este
caminho ele fará uma pausa. O sentimento que seu resto expressa
quando é tocado no assunto é de decepção mas nunca de raiva. Porem quando é a Beatriz, a raiva toma conta do rosto.
Martinez quer saber sobre o ceifador e seus últimos negócios.
Apesar de ter um informante, ele menciona que quer ter uma segunda
opinião.
Ele descobre que sobre o Tesouro da Cadela dos Mares. Martinez e Yula se olham por alguns segundos. E um leve sorriso de satisfação toma conta de Yula. Algo que é reprovado por Martinez. A ideia inicial de Martinez é ter uma conversa com Oro Argan. Porem Beatriz não pode saber disso.
Ele descobre que sobre o Tesouro da Cadela dos Mares. Martinez e Yula se olham por alguns segundos. E um leve sorriso de satisfação toma conta de Yula. Algo que é reprovado por Martinez. A ideia inicial de Martinez é ter uma conversa com Oro Argan. Porem Beatriz não pode saber disso.
Martinez pede ajuda ao grupo, caso não haja um consenso na hora
ele separar os jogadores para fazer uma oferta melhor e também
quebrar a confiança na equipe.
Depois de escolherem qual caminho os aventureiros seguirão, Martinez
informa que dentro de 3 luas está no Tortuga.
A ideia de Martinez é independente da opção que os aventureiros escolherem conversar com Oro, sendo por bem ou por mal.
Devon faz uma investida na Feiticeira Gi, recebe um pedra da comunicação, pois ela está muito curiosa e interessada no meio-elfo bardo exótico. Pela forma que conversaram Martinez entrega o colar de Morgada para Leoris.
A ideia de Martinez é independente da opção que os aventureiros escolherem conversar com Oro, sendo por bem ou por mal.
Devon faz uma investida na Feiticeira Gi, recebe um pedra da comunicação, pois ela está muito curiosa e interessada no meio-elfo bardo exótico. Pela forma que conversaram Martinez entrega o colar de Morgada para Leoris.
O
local do desembarque é uma ilha tomada por um paradisíaca , no centro
existe um vilarejo onde mora uma poderosa bruxa, Morgana, uma velha
maga. Ela tem poderes para localizar o Ceifador e fazer contatos com
eles. A tripulação do ceifador conhece esta ilha. Se
a escolha for ajudar, todos os itens serão devolvidos. Caso o
contrário, os jogadores terão apenas uma arma, escudo, fora a
armadura e um cantil para cada. Entregando um colar com uma concha um
runa nele.
- Colar da Proteção +1 AC e +1 Resist - Attuned. Imunidade de Proteção.





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